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Second match test

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Message  Saül Jeu 13 Jan - 22:37

Ce genre de particularité de persos demande du coup l'élaboration de stratégie, hasbeen tu lui tappes pas dessus, tu le désarmes ou tu le bloques : pouf.

Du coup, heu non je suis pas pour et puis déjà que j'ai du mal à accepter le concept qu'un mec qui est super balaise dans le désert le soit moins pour tapper sur quelqu'un avec une crosse; Alors laissant l'endurance aux ultras endurant. Et puis les cas comme hasbenn sont sommes toute, rarissime.
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Message  Aglaë Jeu 13 Jan - 22:54

Concernant l'ordre d'attaque, je dois dire que j'aime bien. ça donne plus à réfléchir que quand alterne simplement.
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Message  Delamort Jeu 13 Jan - 22:56

Suis d'accord avec Saül là-dessus. Pourtant je suis contre trop mettre en valeur les grosses brutes GP, mais laissons cet avantage oui.

J'aime ce système dans le sens où une équipe de débutants GP peut jouer quand même contre une équipe de 5 types 12CBT/9PVM, ils vont en chier, mais ils peuvent jouer Smile
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Message  Maria Tortellini Jeu 13 Jan - 23:00

Mais une question, pour le tour deux, le quick qui a le jugg joue-t-il avant tout le monde ou suit-on l'ordre de combat ?
Oui, autant pour moi les 18 pv ne cours pas les rues .... tant que mon perso est vivant Laughing
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Message  Delamort Jeu 13 Jan - 23:04

Oui au tour deux on garde exactement le même ordre.
Ce qui fait que Dorou peut marquer en jouant le premier au tour 3
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Message  Maria Tortellini Jeu 13 Jan - 23:07

Donc le quick ayant le jugg jouera forcement en premier !
Mais si c'est lors mon action que Dorou devient inconscient. Je ne peux pas prendre le jugg (je crois) et donc il sera encore au sol au début du tour prochain ...
Comment on ferait ?
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Message  Delamort Jeu 13 Jan - 23:15

si si
Pas d'action ramasser
si Dorou tombe inconscient tu le récupères automatiquement
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Message  Delamort Jeu 13 Jan - 23:16

D'ailleurs on compte sur toi, l'est coriace ce con Laughing
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Message  Bal Dooz Jeu 13 Jan - 23:21

Désolé, jsais po comment vous fait pour que Itchy parazite pas le sujet ! Enfin peut être que vous l'avez dit mais que j'ai pas suivi...
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Message  Aglaë Jeu 13 Jan - 23:27

ça doit être un multi.


Bon, ça commence à sentir le sapin. Halk si tu parviens à neutraliser Maria on est bons pour le prochain round.
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Message  Maria Tortellini Jeu 13 Jan - 23:41

Et voila ! La famille Tortellini est toute puissante ! (et oui il faut faire de la pub pour survivre Wink )
Par contre j'ai changer l'ordre de jeu car comme j'ai le jugg je suis la plus rapide c'est ça ?
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Message  Bal Dooz Jeu 13 Jan - 23:41

J'en sais rien... je sais juste que Halk et Miro vont te savater la gueule ! Cours Petit Quick Laughing
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Message  Maria Tortellini Jeu 13 Jan - 23:45

Oups désolé j'ai joué avant Halk donc soit on annule mon coup soit il en profite pour me dégommer pour mon erreur .... Embarassed
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Message  Bal Dooz Jeu 13 Jan - 23:51

Aya ! Laughing et ta fait un post sur le forum du fract et tout... comment tu t'es emballé ^^
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Message  Mazzy Snow Ven 14 Jan - 0:13

C'est scandaleux ! Déjà que vous avez payer Dorou pour qu'il nous fasse perdre. Laughing
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Message  Delamort Ven 14 Jan - 0:19

hu hu ah ben desolé MAria mais ça change trop de choses, j'efface malheureusement tes posts, c'est à Hlak

EDIT : Bal Dooz tu as une petite icone dé au dessus de la fenêtre où tu tapes qui permet de lancer le dé dans ton propre post
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Message  Delamort Ven 14 Jan - 12:57

En vérité, je pense que l'on va abandonner le fait qu ele Quick qui gagne l'engo joue en premier, qu'en pensez-vous ?
ça ne se justifie pas vraiment et ça peut régler le léger souci lié au fait que l'équipe qui gagne l'engo est en position de force...

Après libre aux équipes de mettre quelqu'un de très fort en Quick Smile
Votre avis ?
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Message  Maria Tortellini Ven 14 Jan - 13:15

Pour une fois que je faisait quelque chose Crying or Very sad
Et je suis d'accords qu'ensuite on suive l'ordre de combat. Car au premier tour les plus rapides sont les deux quick, on pourrait limite les faire jouer en même temps pour le premier tour !
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Message  Saül Ven 14 Jan - 13:19

Le match commence quand les deux quicks commencent à bouger en se jetant sur le crane. Du coup pour le premier tour je pense qu'il serait judicieux que les deux quicks commencent à jouer, avec celui qui a le meilleur score aux dés en premier des deux, puis ensuite on suit l'ordre de cbt, pour tout les autres tours normalement.

Da? Owi da.
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Message  Maria Tortellini Ven 14 Jan - 14:37

c'est ce que j'essayais de dire mais tu l'a fais mieux Very Happy
Donc owi da!
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Message  Delamort Ven 14 Jan - 14:48

Ok ok... Mais alors pourquoi pas créer une action spécifique à l'engagement entre les deux Quicks ?

En fait le shéma Quick gagne l'engo va se planquer derrière le protcteur direct me semble un too much... Arf à voir
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Message  Dorou Ven 14 Jan - 15:04

Oulà je suis mal !!!! j'espère que je pourrai avoir une mort honorable avant de me faire trucider par mes équipiers Very Happy
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Message  Delamort Ven 14 Jan - 15:23

J'ai mp Halk, j'espère que ça va jouer vite, on a tenu un plutôt bon rythme là
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Message  Miro le Slave Ven 14 Jan - 17:19

Après le coup d'envoi de très haute volée.
Rapide projecteur.

Notre brave qwik s'accroche mordicus à son jugg sans aucune protection.
(d'ailleurs, se mettre sous le protecteur d'entrée de jeu fossiliserait un peu trop le jeu -pourquoi ne pas accorder cette action qu'au second round seulement?)

L'équipe des Ibn-celtico-vénères s'acharne contre lui, sans grande efficacité d'ailleurs -car c'était sans compter la parade des nénettes de la mort qui tue et leur sens du blocage tous azimut.
(Seuls Delamort et Bal 12 avaient du champ libre pour savater le qwik. Mauvaise stratégie: Dorou est un increvable aguerri -cf. 1er match- Jouer le jugg aurait été plus judicieux Razz)

A présent le qwik Maria s'est relevée mais reste coincée entre 2 slasheurs restants dans ce drôle de bal poussiéreux. Elle n'a qu'une chose en tête: chiper le jugg.
(Sauf que cette action manque dans un rapport qwik non protégée Wink)
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Message  Delamort Ven 14 Jan - 17:24

totalement d'accord avec Miro !

On pourrait ne proposer se protéger seulement au second round, excellente idée...
Et ajouter une action chiper le Jugg uniquement jouable de Quick à Quick oui...


On fera un brainstorming hu hu... Genre si vous avez des idées de nouvelles actions etc...
+ prévoir un rapport dégât/CBT GP pourquoi pas finalement... J'imaginais même des équipements spéciaux qui fileraient des petits bonus, etc... Voire des points d'expérience gérés sur ce forum, genre une carac' JUGG ah ah.. Bref, il y a plein de possibilité, mais qu'est ce que ce serait chouette de faire un vrai match GP un jour
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