Jugger
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Jugger inside GP

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Miro le Slave
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Message  Delamort Mar 15 Fév - 10:31

Bien bien bien.
A la fin du match test en cours on réfléchira à l'aménagement des règles, quitte à revoir certains points pour permettre d'accélérer un peu les choses.

Que pensez-vous de l'application GP du jeu ?
Moi ça me branche, mais ça demande grande réactivité des joueurs...
Donc, des mesures seraient possibles...

- Un capitaine d'équipe qui joue les persos ne jouant pas leur tour
- Un joueur bloquant le jeu 24h voit son perso mis direct KO (ben ouais dans la lune tu prends vite une crosse dans la face).


Jouant un perso tout neuf... Bien envie d'en faire un champion de Jugger.
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Message  Halk Mar 15 Fév - 12:50

je suis pas mal branché ... après, vu l'équipe de galériens avec lesquels j'erre en pleine zone de guerre, pas sur qu'on soit encore vivants au moment de rencontrer une autre équipe, laquelle risque de vouloir nous taper avec des vraies armes ...
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Message  Miro le Slave Mar 15 Fév - 12:55

Euh là c'est la guerre...
Alors tu comprends: organiser une Jugger Ligue (moi toujours été pour) dans un monde instable tel que le Fract fait par des joueurs totalement immatures... eh bien ça relèvera du prodige! Laughing

En attentant une petite révision des règles me parait salutaire...

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Message  Aglaë Mar 15 Fév - 13:01

J'ai essayé d'organiser un match au Club, mais la plupart des joueurs ont étés appelés ailleurs avant même qu'on en trouve suffisamment. Dans une comm plus peuplée peut être... ça permet de distraire le bas peuple à moindre frais Laughing
Hors comm, quel que soit le contexte, ça me parait pas possible.

C'est clair qu'il faudra s'arranger pour que les matchs soient courts, le coup de capitaine me semble pas mal (puisque les actions qu'il fera faire à ses joueurs n'auront pas de réelles conséquences GP, ça pose pas trop de problème à mon avis... mais faut prévenir).
Le KO après 24h un peu moins, ça sera dur de trouver des joueurs donc faut pas les décourager^^
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Message  Maria Tortellini Mar 15 Fév - 13:18

La famille Tortellini veut bien s'occuper des paris sur les résultats des matchs !

Comme le PMU d'avant crash !
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Message  Delamort Mar 15 Fév - 13:48

Oui petite révision des règles. Et faire en sorte que ça puisse durer juste une grosse lune au max...
Vais essayer de lancer quelque chose avec les nouveaux persos autour de moi, paye ta team !
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Message  Saül Mar 15 Fév - 15:37

Je voulais quand y avait encore une "paix précaire" entre NV et SL constituer ma brigade temporairement en équipe de jug pour aller faire une tournée à SL et RSA justemment... en négociant une sorte "d'immunité" sportive et en y allant sans objets interessants pour minimiser les risques.

Toutefois la reprise du conflit a fait tomber le projet à la trappe Smile

Une autre foi peut être de mon côté.

Je suis pour que les joueurs qui postent pas soient foutu KO au bout de 24h
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Message  Miro le Slave Mar 15 Fév - 16:45

Comment insuffler l'esprit "jugger" au coeur de Fractal si on reste optimiste^^?

Quelques axes possibles...

- créer une affinité "JUGGER FOR LIFE" par ex.
- créer une charte en reprenant la fameuse "immunité sportive" de Saül
- faire de la propagande sur le fofo:
* RP collectifs d'un nouveau type: thématique
* L'inévitable R&R

- et enfin faire en sorte que chaque partie dure max 2 lunes (de lundi à dimanche)

Voiloù.

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Message  Delamort Mar 15 Fév - 17:21

Ouais Miro, c'est tout-à-fait ça..
J'essaierai d'insuffler un petit coup de boost quand j'aurai le courage.
Allez on boucle cette partie et on résume les règles...
Tiens.


- Le coup des soins uniquement en fin de Round (3tours)
- Un Quick peut marquer au bout du troisième tour de jeu le jugg en mains, mais pas forcément consécutifs.
- Du coup on refait un engagement à chaque nouveau round, logique.
- 24h sans jouer : personnage KO
- On peut doubler avec le capitaine pouvant jouer pour les joueurs qui trainent.. A encadrer quand même.
-
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Message  Saül Mar 15 Fév - 17:25

Bah du coup, si il les fait jouer à leur place, ils tombent jamais KO, c'est un peu con non?
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Message  Miro le Slave Mar 15 Fév - 17:35

Laughing là Saül marque 1 point...

Sinon

- Un Quick peut marquer au bout du troisième tour de jeu le jugg en mains, mais pas forcément consécutifs.

traduction?
- Le qwik qui aura le jugg en main au 3e round pourra marquer.

Lexique qui prête à confusion: round/match

1 match= 3 round.

Là je pigerai plus... Wink
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Message  Delamort Mar 15 Fév - 23:12

Mais naaan ^^

Un tour de jeu : tous les persos jouent une fois. Voilà, c'est un tour.
Un round : 3 tours de jeu.

En gros tous les trois tours (donc tous les rounds) il y a arrêt de jeu et soins.


Pour marquer il faut en attaquer un troisième tour le jugg en main, mais ça peut être un tour au round 1 et deux tours au round 2, t'vois ?
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Message  Maria Tortellini Mar 15 Fév - 23:57

Moi je suis pour que le chef ne puisse pas jouer à la place des autres et que ceux-ci ne soit pas mit KO.
Ils oublient comme des cons comment bouger se défendre, une crise de zombinite !

Et la famille Tortellini va commencer à s'installer un peu partout pour développer le jeu ! Et une fois la guerre fini tu pourras venir Saül on t'attendra Cool
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Message  Miro le Slave Mer 16 Fév - 0:55

Pour marquer il faut en attaquer un troisième tour le jugg en main, mais ça peut être un tour au round 1 et deux tours au round 2, t'vois ?

Non... pas clair^^

Pour gagner en simplicité: marquage possible au 3ème tour (en français)
Point.
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Message  Saül Mer 16 Fév - 0:57

Si j'y crève pas à la dites guerre, ouai XD

SInon je préfère la version de Delamort. Parce que sinon ça voudrait dire que tout les matchs dureraient moins d'un round et qu'au final peut importe ce qui c'est passé avant ce serait quasiment tout le temps l'équipe qui a le jug au tour trois qui gagne.

Non c'est mieux le fait de devoir avoir la balle trois tours qu'ils soient consécutifs ou non.
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Message  Miro le Slave Mer 16 Fév - 1:59

ça se tient comme argument.
(maintenant que j'ai compris^^)

[euh sinon quelqu'un pourrait sortir Motor de sa torpeur euh j'veux dire par mail... Rolling Eyes]

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Message  Delamort Mer 16 Fév - 9:03

Hé hé ok, bon joueur KO si 24h sans jeu, c'est acquis. 24h fait même peut-être long. Mais moins serait difficilement réaliste.
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Message  Maria Tortellini Mer 16 Fév - 13:30

Oui mais dans tous les cas on ne peut pas diminuer car certaines personnes ne vont sur fract qu'une fois par jour !
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Message  Aglaë Mer 16 Fév - 14:19

Et d'autres une fois par tour^^

devoir avoir la balle trois tours qu'ils soient consécutifs ou non

D'accord avec ça, bon compromis je pense.
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Message  Miro le Slave Mer 16 Fév - 15:36

Mais cette règle a un inconvénient majeur: faire des parties aussi longues que le 2e match-test^^.

Pour ma part, si on peut éviter d'enchaîner systématiquement sur un deuxième round c'est mieux.

"Pouvoir marquer au 3e round" n'enlèverait rien à l'intérêt du jeu -bien au contraire ce serait nettement plus flash!
Par contre, ça comporte aussi un gros inconvénient: si jamais le qwik n'arrive pas à marquer pour X raison ça débouche sur un 2e round à rallonge...

Donc...
2 tours jugg en main (consécutif ou non) - marquage possible au 3e tour.
C'est bien ça?
OK.

Faudra alors ajouter une colonne de compta pour les qwiks Wink
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Message  Delamort Mer 16 Fév - 15:58

Miro je crois qu'on ne se comprend vraiment pas avec les tours et les rounds, là Laughing
Marquer au troisième tour tu veux dire ?
Deux tours seulement avec le Jugg, le souci est que le quick qui gagne l'engo a de furieuses chances de marquer puisqu'il va se planquer direct...

Ou alors ajouter une action "protéger" ou "tournoyer la chaine" pour le protecteur
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Message  Miro le Slave Mer 16 Fév - 20:15

Round = tour (anglais-français)
Mais l'entente cordiale est là Laughing

En fait, pour être + clair: c'est que peu importait le nombre tour "jugg en main" seul le qwik en possession du jugg au 3e tour pourra marquer.

Peut-être pas idéal non plus.

Sinon oui!

Protéger le qwik manque cruellement
(quitte à remplacer Défendre le qwik qui pour moi n'a pas de grande valeur compte tenu du gros score des points jugg collectif)

Ainsi Aglaë aurait pu entreprendre de défendre le qwik et éviter la situation cocasse de 2 qwiks KO sur le tapis. Wink

Qu'en pensez-vous?
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Message  Delamort Jeu 17 Fév - 10:43

Ok bon on va parler de Set là parce que...
3 tours = 1 set.
A la fin de chaque set, arrêt de jeu, fin du jet de pierres, hop hop hop, soins etc...
Un quick peut marquer lorsqu'il arrive à son troisième tour jugg en mains, consécutifs ou non.

On va ajouter une action protéger le Quick, Quick et protecteur vont devenir des postes clés, et ça ajoute un peu de stratégie...
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Message  Miro le Slave Jeu 17 Fév - 15:00

Super! Smile
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Message  Halk Jeu 17 Fév - 15:51

set ça fait un peu tennisman, non ? avec les soquettes blanches et un catogan dans les cheveux ...
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